カンファレンス
2年半に及ぶ開発の末、やっとゲーム『パスパルトゥー2』を4月4日にリリースしましたー!いやー死ぬかと思った。
いやもうね、台北良すぎました。普段は後悔の2文字はない私ですが、なんで昔、東京にいた時に台北行かなかったんかなってちょっと後悔するレベルだった。
「来年の事を言えば鬼が笑う」という古いコトワザがありますが、もう鬼笑い過ぎて腹ちぎれて死んでしまうレベルですよ、インディーゲーム開発をしていると。開発期間ざらに3年余裕。大規模タイトルゲームになれば5−6年開発している事もざらなんで、鬼はゲ…
自分史上最もアットホームで癒されるインディーゲームイベントだったぁあ!
スウェーデンはとても計画的な人たちの多い国だと感じでいる。
さて久々のカンファレンスです!!!
日本のインディーゲーム業界では、まあまあ有名なインディーイベントです。いっち番最初に言った時は海外のインディーゲームが多くて、「なんなん日本のインディーゲームなくね?」って思ってたんですが、最近の日本のインディー業界はちょいちょい盛り上が…
英語は人並みに話せるつもりなんですが、毎日英語で仕事しているし、それでも大勢の前で英語でスピーチするってなると全く別物なんですよね。スピーチだからね、ピーチじゃないからね。
久しぶりにデジタルではないゲームカンファレンスに参加します!もう何年ぶりでしょうか?2年ぶりくらいです!
Flamebait Gamesはアーティストになって絵を描いて売り生計を立てる『パスパルトゥー』の続編を発表しました!タイトルは『パスパルトゥー2:ザ・ロスト・アーティスト』です!
フィンランド発のゲームといえば『アングリーバード』『クラッシュ・オブ・クラン』?いやいや、モバイルゲーム以外にも結構出してるんですよ。
「ゲームを作る事と料理をすることは似ている」と誰が言ったかわかりませんが、クリエイティブが発揮できるという部分においては確かにそうなのかもしれません。
ドゥルドルドルドルドル、ジャン(ドラムロール)ということで、今年のノルディックゲームアワードが発表されました!
さてさて「東京ゲームショー2020」の通常開催は中止となり、オンラインでの開催になるとの発表がありました。東京ゲームショーに参加する=日本に美味しいものを食べに帰れる!という脳内変換が行われるイベントなので、この通常開催が中止になったというニ…
北欧発のゲームが一斉に集うノルディックゲーム!毎年5月にあるイベントなのですが、このCOVID-19の影響で今年は5月にはバーチャルイベントとして開催され、実際のイベントは11月に開催延期となりました。
公園の葉が少しづつ色づき始め、季節の移り変わりを感じる美しいこの時期、北欧ではクリスマスのオーナメントが店に並び始め、既に一年の終わりが近い事に驚愕の色が隠しきれず、紅葉の色に反して真っ青になっている私です。
ゲーム、ゲーム、ゲームの時間だ!楽しいな♪
ゲームエンジン「Unity」はアメリカのテック会社だと思ってる人も多いのですが、実はデンマークはコペンハーゲンの2004に生まれたスタートアップなんです!もう15年も経つんですね、あれから。
ヨーロッパ最大のゲームのカンファレンスと言っても過言ではないであろうGamescomの直前に行われるゲーム開発者のためのカンファレンスdevcom2019に参加してきました!
ドゥルルルルルルルルルルルルル、ジャーン!(ドラムロール音のつもり)
毎年8月にドイツのコロンで行われるゲームスコン・デヴコンに今年参加します。
今年で3年目の参加となりましたノルディックゲームカンファレンス!
2019年度ノルディックゲームアワードのノミネートタイトルが本日発表されましたー!わーパチパチパチ!
ゲーム製作が目的地を失った蟻のように全っ然進まないので、気分転換にスウェーデンのデジタルマーケティング事情を知るためにカンファレンスに行って来ましたよ!
今年のノルディックゲームアワード2018が発表されましたー!
2018年ノルディックゲームアワードのノミネート作品が発表されました!