ゲーム
この度、経済産業省が行うデジタル等クリエイター人材創出事業 (映像・ゲーム等人材創出支援)のゲームの方のメンターをさせていただくことになりました。
北欧家具、北欧建築、北欧デザイン・・・ミニマリズムであり且つナチュラルでサスティナブルでスタイリッシュなデザインである。広告代理店の意識高い系の人が使いそうな横文字が多い構文がぴったりだ。
ananという雑誌をご存知でしょうか?私がまだ京都にいた若かりし頃、ダイエット特集か何かの号をコンビニで立ち読みしていたような気がします。そんな体重が気になるお年頃から20年の歳月が経ち、またこの雑誌の名前を聞くとは思いもしませんでした。
2年半に及ぶ開発の末、やっとゲーム『パスパルトゥー2』を4月4日にリリースしましたー!いやー死ぬかと思った。
私の好きなデンマークのスタジオは精神世界とか人の心の中の葛藤とかを描いたゲームが多い。もちろん直接表現されているゲームも多いが、間接的に表現しているものが多い。
Netflixゲームが何か頑張ろうとしている。
2022年は怒涛の年でした。2021年に続きちょっと働きすぎだったかもしれませんが、やっと休める年末がやって来ましたです。
「来年の事を言えば鬼が笑う」という古いコトワザがありますが、もう鬼笑い過ぎて腹ちぎれて死んでしまうレベルですよ、インディーゲーム開発をしていると。開発期間ざらに3年余裕。大規模タイトルゲームになれば5−6年開発している事もざらなんで、鬼はゲ…
自分史上最もアットホームで癒されるインディーゲームイベントだったぁあ!
スウェーデンはとても計画的な人たちの多い国だと感じでいる。
今年も出ましたよー!スウェーデンのゲーム業界がこれで丸分かり!『スウェーデンゲーム開発者インデックス2022』!
さて久々のカンファレンスです!!!
はい、『パスパルトゥー2:ザ・ロスト・アーティスト』がSteam Next Fest June 2022 に参加してきて十分な時間がたったので、チームに結果を報告しました。それをブログに書いてもいいよ。と許可がおりたので書きます。
さて、いよいよ腐った話も最終編です。
今回は腐った話の<中編>です。
※この投稿は気分を害する内容が含まれる可能性がありますので、自己責任で読んで下さい。よろしくお願いします。 ーーーーー
まずはこの芸術的なゲーム『オーバールックトレイル(Overlook Trail)』の芸術的(←語彙足りない)なまでのティザーを見て頂きましょうか。
日本のインディーゲーム業界では、まあまあ有名なインディーイベントです。いっち番最初に言った時は海外のインディーゲームが多くて、「なんなん日本のインディーゲームなくね?」って思ってたんですが、最近の日本のインディー業界はちょいちょい盛り上が…
ムーミンの作家、トーベ・ヤンソンはスウェーデン語系フィンランドの作家さん。そしてそのIPを今回ノルウェーのインディーゲームスタジオが原作愛を持ってゲームを絶賛開発中!今回のゲームは北欧のエキスがいっぱい詰まった感じで良いですよね。
「自分は大丈夫、なんとかなる。」「自分はきっと大丈夫・・・」根拠はどこにもなかったけれど、いつだって私はそう思ってきたし、そうして今の自分があることは後悔していない。
英語は人並みに話せるつもりなんですが、毎日英語で仕事しているし、それでも大勢の前で英語でスピーチするってなると全く別物なんですよね。スピーチだからね、ピーチじゃないからね。
久しぶりにデジタルではないゲームカンファレンスに参加します!もう何年ぶりでしょうか?2年ぶりくらいです!
待ちにまった期待のMMORPG『Ember Sword(エンバーソード)』が5月27日(ヨーロッパ時間)に土地の販売を開始すると発表しました!
なんか暇な時ってすごい暇なのに、忙しくなると一気に激務になってゲロ吐きそうになっているのは私だけでしょうか?まぁゲームに関わる仕事をしてると春、夏前あたりがリリース結構集中するので、忙しくなって当たり前っちゃ当たり前なのですが。
さてー今年もスウェーデンのゲーム業界データがリリースされましたよー!
ゲームキャストさんに本記事をゲスト掲載して頂きました!忘備録にこちらに置いておきたいと思います!
インディーゲーム開発スタジオが多い南スウェーデン。特に私の住むマルメは人口30万人(それでもスウェーデン第三都市)という、日本でいうと沖縄の那覇市くらいしか人がいない街なのですが、ゲームシーンはめちゃくちゃ盛り上がっています。
今スウェーデンの2つのスタジオが根強いファンを持つ『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』のIPの下にゲーム製作を進めている。その内の一つがバトルロイヤルという事で、『ヴァンパイア』ファン層と『バトルロイヤル』層がマッチするとは考えられない状況下で…
今年はこの世に生まれ落ちてから約30数年余りの人生の中で一番長い宿題の無い冬休みでしたね。その長さ、504時間!!!(3週間です)
もうマジで全部壊せる。家も、ビルも、倉庫も、車も、フェンスも高級クルーザーも!こんなにも世界の全ての物質に干渉できるゲームはこれまでに存在しただろうか?